Когда индустрия музыкального паблишинга была более загадочной, а бизнес-образования для музыкантов практически не существовало, группа The Beatles подписала крайне невыгодный контракт. Они передали издательской компании 100 процентов своих авторских прав, что означало потерю 50 процентов от всех доходов с песен на весь срок действия авторского права. Позже ситуация стала еще более неприятной: когда контракт группы был выставлен на продажу, Майкл Джексон перебил ставку Пола Маккартни и выкупил права на большинство песен The Beatles. Самое обидное заключалось в том, что именно Маккартни по-дружески познакомил Джексона с идеей инвестирования в авторские права. Естественно, после этого случая они практически перестали общаться.
К счастью, сегодня благодаря обилию бизнес-образования и наличию отличных юристов подобные истории стали скорее редкостью, чем правилом. В современной музыкальной индустрии крупные паблишеры выполняют огромную работу по продвижению ваших песен («song plugging»). Вот как они это делают:
Размещение у других артистов: Издатели находят возможности для размещения ваших песен на записях других артистов, что генерирует механические отчисления и доходы от публичного исполнения.
ТВ и Реклама: Паблишеры усердно работают над тем, чтобы ваша музыка попадала в рейтинговые телешоу и рекламные ролики, принося вам крупные гонорары за синхронизацию и огромную аудиторию. Например, певица Ингрид Майклсон получила массовую известность в начале своей карьеры после того, как ее музыка прозвучала в хитовом сериале «Анатомия страсти» и рекламе модного бренда Old Navy.
Кино: Компании помогают продвинуть вашу музыку в крупные фильмы с мировым прокатом. Видеть свое имя в финальных титрах блокбастера — это не только приятно, но и является отличным толчком для карьеры.
Видеоигры: Синхронизация в видеоиграх может приносить не такие большие деньги, как в кино, но геймеры часто начинают ассоциировать музыку с игрой, а затем покупают мерч и билеты на концерты артиста.
Новые технологии: Паблишеры активно работают с подкастами (как сделка Warner Chappell Music с The Paragon Collective), платформами для создания NFT (сделка UMPG с OpenSea), глобальными социальными сетями вроде TikTok (где Sony Music Publishing предоставила весь свой каталог) и даже Метавселенной, лицензируя музыку для виртуального мира Roblox.
Блог

Подкасты, NFT и Метавселенная: Как монетизировать музыку в технологиях будущего

YouTube, iTunes и цифровые ноты: Как заработать на видео и скачиваниях

Стриминг от А до Я: Как Spotify и Pandora платят авторам песен

Эффект снежного кома: Как одна синхронизация создает скрытые потоки доходов

9 факторов, определяющих стоимость вашей музыки в кино и рекламе

Введение в синхронизацию: Как объединить музыку и визуальные медиа

Регистрация и выбор PRO: ASCAP, BMI или SESAC?

Как работают авторские общества: кто и как отслеживает ваши песни по всему миру

Роялти за публичное исполнение: кто на самом деле платит за вашу музыку?

Механические роялти

Сроки действия авторских прав: от Микки Мауса до международных законов

Соавторство без конфликтов: сплит-шиты, каверы и совместные права

Сэмплы, биты и мэшапы: мифы и юридическая реальность

Оформление и защита: Регистрация фонограмм, значок ℗
